StarCraft

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Sendube la plej bona RTS ĝise.


Protoss, miaj propraj favoratoj

Unitoj

Iom da neoficiala informo de la Starcraft+bw (1.09b) unitoj en beleta diĝesto (mi ne povis trovi ĝin ie ajn, do kreis mem). Mi pensas ĝi estas tre uzebla por lerni la ludon. Notu kvankam, mi ne donas ajnajn garantiojn koncerne la korekteco de l' donitaĵojn. Precipe la movrapido verŝajne estas tre malakurata.

  min gas konstru grando HP ŝild kiras grunda aera vido atingo rapido specialoj
PROTOSS
  Probe 50  20 S1m 4050%   5 7   8 1 14  
Cannon 150  50 L 20050%   20 27 20 27 11 7    
GRUNDA Zealot 100   40 S2o 16038% 1 16-22 22-30   7 1 11-16  
Dragoon 125 50 40 L2m 18044% 1 20-26 20-26 20-26 20-26 8 4-6 15  
High Templar 50 150 50 S2o 8050% 1   7 10 9 (ps) (hl)
Dark Templar 125 100 50 S2o 12033% 1 40-49 40-49   7 1 15 cl
PSIONA Archon 100300 +20 L4m 36097%   30-39+ 45-59 30-39+ 45-59 8 2 14  
Dark Archon 250200 +20 L4m 22589% 1   10   14 fb (mc) (ms)
AERA Scout 275125 80 L3m 25040%   8-11 8-11 28-34 38-46 8-10 4 13-18  
Corsair 150100 40 M2m 18044% 1   5-8+ 19-30+ 9 5 17 (dw)
Carrier 350+250 140+ L6m 45033% 4 6-9 17-49 6-9 17-49 11 8 10  
Arbiter 100350 160 L4m 35043% 1 10-13 7-9 10-13 7-9 9 5 12 cs (rc) (sf)
ROBOTA Reaver 200+100 70+ L4m 18044%   100-125+ 50-63+   10 8 5  
Observer 2575 40 S1m 6033%     9-11   9-13 cl
Shuttle 200  60 L2m 14043% 1   8   13-19 tr
TERRAN
  SCV 50  20 S1m 60  5 10   71 15  
Turret 75  30 L 200    20 40 117    
BARAKA Marine 50   24 S1o 40  6-9 12-18 6-9 12-18 7 4-5 11 [17] ([sp])
Firebat 5025 24 S1o 501 16-22+ 22-30+   72 11 [17] ([sp])
Ghost 2575 50 S1o 45  10-13 14-18 10-13 14-18 9-117 11 (cl) (ld) ns
Medic 5025 30 S1o 601   9   11 hl (rs) (of)
FABRIKA Vulture 75  30 M2m 80  20-26 20-26   85 20-28 (sm)
Tank 150100 50 L2m 1501 30-39
[70-85+]
24-32
[28-34+]
  10 7
[12]
12
[0]
([sg])
Goliath 10050 40 L2m 1251 12-15 16-20 20-32 27-44 8 5-8 13  
STELHAVENA Wraith 150100 60 L2m 120  8-11 8-11 20-26 27-35 75 17 (cl)
Battle Cruiser 400300 160 L6m 5003 25-34 25-34 25-34 25-34 116 7 (yg)
Science Vessel 100225 80 L2m 2001   10  15 dm (ep) (ir)
Valkyrie 250125 60 L3m 2002   6-9+ 23-25+ 86 19  
Dropship 100100 50 L2m 1501   8  15 tr
ZERG
  Drone 50  20 S(1)o 40  5 7   71 14  
Overlord 100  40 L0o 200    9-11  2-10 tr
CREEP Larva     S0o 2510   4     
Egg     L0o 20010   4     
Sunken Colony 175  20 L 3002 40 38   107    
Spore Colony 175  20 L 400    15 30 107    
KOVEJA Zergling 25  14 S½o 35   5-8 18-42   51 14-22  
Hydralisk 7525 28 M1o 80  10-13 20-26 10-13 20-26 64-5 11-16  
KUŜEJA Lurker 125125 +40 M2o 1251 20-26+ 16-21+   86 17  
Queen 100100 50 M2o 120    10  18 ic ps (es) (bl)
Broodling     S0o 30  4-7 8-14   51 19  
Infested Terran 10050 40 S1o 60  500+   51 17  
Scourge 1238 15 S½o 25    110 110 51 18  
Mutalisk 100100 40 S2o 120  9-12+ 9-12+ 9-12+ 9-12+ 73 18  
KORBA Guardian 150200 +40 L2o 1502 20-26 20-26   118 7  
Devourer 250150 +40 L2o 2502   25-31 8-9 106 15  
Defiler 50150 50 M2o 801   10  12 (cs) ds (pl)
Ultralisk 200200 60 L4o 4001-3 20-29 40-58   71 16-21  

 

Legend

kosto
minerals+gas required to create one unit
konstru
relativan tempon bezonata por konstrui unu uniton
grando
eta (S)/Meza/granda (L) unito; no komandpoentoj po unito organika/meĥanika unito
HP
suma no da trafpoentoj (inkluzivas ŝildojn)
ŝild
elcentaĵo da HP ŝilde
kiras
baza kiraso (ekskluzivas 3 normajn plibonigojn)
grunda/aera
damage done per single attack against ground/air units; 2nd column indicates relative amount of damage done in certain amount of time; + indicates splash damage is also done; explosive damage does only 50% damage to small units, 75% to medium, 100% to large; concussive/plasma damage does 25% to large, 50% medium, 100% to small units
vido
range in which the unit detects other units; bold indicates ability to detect cloaked units;
atingo
maximum range of weapon (note siege tank also has a minimum range)
rapido
relative speed of movement (when in full motion, startup speed ignored)
specialoj
special abilities; parentheses () indicated that it needs to be researched first; hover for description; range is maximum range required to activate; cost is percentage of total energy lost

kiam du valoroj estas donita (1-2), la dua estas inkluzive de ĉiuj plibonigoj eblaj

Duels

  zealot dark templar archon scout dragoon corsair arbiter
zealot 18 6 (55%) 6 (17%) (-) 20 N/A (-)
dark templar 6 4 5 (38%) (-) 7
archon 6 5 14 12 7 8
scout 60 48 12 (12%) 12 23 (44%) 13 17
dragoon 23 (94%) 9 (67%) 10 (31%) 23 17 17
corsair N/A N/A (-) 13 (38%) (-) 31 61
arbiter 17 (25%) 61 (66%) 181

Time (in seconds at average speed) from the moment of a unit's first hit until victory, or death (in which case amount of damage dealt is given in braces).