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Sqrxz v1.2


	Introduction
	-----------/

	Sqrxz est un jeu de plate-forme similaire  Mario Bros. Cette
version est un port de la version 86. En avril 98, Florent Dhordan 
dcida de ce faire, ne pouvant plus attendre Mario 83 (pour l'histoire
Mario 83 tait un projet de Bill Nagel qui finalement l'abandonna pour
Mario 86). Puis, en Aot 2000, Solignac Julien le porta sur Ion TI-83
et TI-83 Plus.

	La version 86 est un clone d'un jeu PC du mme nom que Jimmy
Mrdell affectionnait.

	Le but du jeu est de contrler une bestiole (un Sqrxz)  travers
des mondes dangereux remplies de piges et d'ennemies...


	Ce qu'il vous faut:
	------------------/

	Sqrxz occupe  peu pres 7000 octets sur la TI-83 et
la Ti-83 Plus. Vous devez aussi avoir 3072 octets de mmoire libre, un 
monde et ou MirageOs.


	Options:
	-------/

	Au dmarrage, vous aurez droit  un splash screen, appuyez sur
enter pour continuer, ensuite vient les options:

#Start Game
	Dmarrer le jeu.

#Status Bars
	Les barres d'tat sont par dfaut dessins en bas (BOTTOM), mais
vous pouvez les dplacer en haut (TOP).

#Speed
	Vous pouvez choisir trois diffrents vitesses, lent, normal, 
rapide (respectivement SLOW, NORMAL, FAST). Mais soyez averties, Sqrxz
ne fonctionnera qu'a vitesse homogne qu'en mode NORMAL. De toute faon,
ralentir le jeu ne le rend pas plus facile.

	Pour choisir les options, utilisez les flches [Haut] et [Bas],
appuyez sur [Enter] pour les changer (ou pour dmarrer le jeu), [Clear]
quitte.


	Les Mondes
	----------/

	Maintenant, vous devez choisir un Monde (cd. un ensemble de 
niveaux). Sqrxz cherchera tous les mondes et les affichera, si vous avez
plus que huit mondes, appuyez sur [Mode] pour voir la suite. Appuyez sur
[Enter] pour jouer.


	Le Jeu
	------/

	Avant chaque jeu, un cran vous montre entre autres, le nombre
de vies restant, les crateurs du monde... Si vous appuyez sur [Clear],
le Jeu quittera, n'importe quelle autre touche (sauf les flches) 
commence la partie.

Pendant le jeu, les touches sont les suivantes:

	[Gauche]		Aller  gauche
	[Droite]		Aller  droite
	[Alpha] ou [Bas]	Marcher lentement
	[2nd] ou [Haut]		Sauter
	[Mode]			Pause
	[Math]			Eteint la calculatrice
	[Clear]			Suicide

Normalement Sqrxz ne tombera pas dans les trous qui ne sont qu'un
carreau de largeur, pour y tomber utilisez les touches marcher lentement.
Ces touches peuvent aussi servir pour suivre la plupart des ennemies
qui marchent  ce pas.


	Briques
	------/
	
	Il y a beaucoup de diffrentes briques dans Sqrxz, je passerai 
sur ceux d'arrire plan.

	Briques (cassez les avec votre tte)
	Acier (ne peuvent tre casss)
	Terre,
	Tour,
	Pierre... (Diffrents obstacles)
	Pont (Attention, les ponts s'croulent)

	Portcullis (des grilles qui se referment aprs votre passage)

	Piques (Aie!)
	Piges (Ils sont invisibles, vous ne les verrez que trop tard)

	Levier (Si vous mourrez, vous recommencez  cet endroit)

	Saucisses (Miam! Sqrxz ADORE les saucisses, mangez en 32 et 
	gagnez une vie)

	Vie (Attention, les crateurs de niveaux sont parfois cruels)


	Ennemies
	------/

	Il y en a cinq:

	Blob		Primitif, sautez dessus.

	Hrisson	Attention, ils ne peuvent tre tus.

	Chauve-Souris	Ne change jamais d'hauteur, sautez dessus.

	Homme vert	L'ennemie le plus avanc du jeu.

	Poisson		Hybride entre un hrisson et une chauve-souris.

Quand vous sautez sur un ennemie, vous pouvez re-sauter et atteindre
des hauteurs plus grandes.


	Bugs?!
	-----/

	Normalement, il ne devrait pas y en avoir, tout de mme si vous
en rencontrez un, veuillez me le faire savoir en prcisant le maximum 
possible.


	Historique
	---------/

v1.2	290800
#Version MirageOs

v1.1	250800
#Port Ion TI-83 & TI-83 Plus, prvention de crash sous Mirage-Os.

v1.0	020798
#Niveaux compresss, Sos, Touche anti-profs.

v0.9	150598
#Premire version de Florent, ne supporte pas les niveaux compresss.



	Editeur de niveaux
	-----------------/

	Tout le monde peut fabriquer son propre monde, il suffit 
d'utiliser l'utilitaire fourni avec Sqrxz. La syntaxe est 
SLE <nom de fichier> sans extension, quelques touches sont:

	[ESC]		quitter sans sauvegarder
	[F2]		sauvegarder
	[F3]		Changer informations sur le monde...
	[F4]		Annuler
	[F5]		Effacer une colonne
	[F6]		Insrer une colonne
	[F7]		Niveau prcdant
	[F8]		Niveau suivant
	[F9]		Decrementer le nombre de niveaux
	[F10]		Incrementer le nombre de niveaux
	[Shift + F3]	Couper niveau.
	[Shift + F4]	Copier niveau.
	[Shift + F5]	Coller niveau.
	+		Incrementer la largeur du niveau.
	-		Decrementer la largeur du niveau.
	DEL		Effacer brique
	[Haut, Bas, 
	Gauche, Droite]	Dplacer cursor
	[PGUP]		Aller  gauche
	[PGDN]		Aller  droite
	[Home]		Dbut du niveau
	[End]		Fin du niveau

D'autres touches sont A-Z, 0-9, ',', '.' et ALT+134, ALT+132, ALT+148
en appuyant sur shift et sur une lettre, vous crirez cette lettre.
Il ne faut mettre qu'un seul Sqrxz sur l'cran.


	Remerciements
	------------/

Marcus Westerlund pour le Sqrxz originelle.
Wayne Chen pour avoir convertie les niveaux Sqrxz PC.
Jimmy Mrdell pour les versions 85, 86, 92 de Sqrxz et le code source.
Hannes Edfeldt pour l'ide d'utiliser le compteur APD.
Joe Wingbermuehle (routines DispA).


Jimmy Mrdell (Alias Yarin)
http://www.acc.umu.se/~yarin/
yarin@acc.umu.se
(Ne pas envoyer des questions concernant Sqrxz83)

Version Ti-83 Par
Florent Dhordain

Version Ion Ti-83 et Ti-83 Plus par
Solignac Julien
http://xcalc.org
x1cygnus@xcalc.org